Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật..
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công..
Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công..
Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi..
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục. 09-15 Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Tủ Sách Trò Chơi
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới. Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần. Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt. Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.