Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
“Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.”
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.Trạm Dừng Người Chơi
“Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.”
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.Chuyện Nhỏ Trong Game
“Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.”
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.Trạm Dừng Người Chơi
“Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.”
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.Bảng Mẹo Mỗi Ngày
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.

Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.

Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Góc Mẹo Vặt GameVật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Góc Mẹo Thực DụngCộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Ghi Chép Bên Bàn ChơiĐộ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Trang Kinh NghiệmĐộ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
GithubThời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
FacebookPhần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
TwitterNhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Shopify
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. 09-15 Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Nhật Ký Người Chơi
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.