Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
diễn đàn Win79Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. males
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. males
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ. males
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Management
24/7 Support
------------
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng.
Management
24/7 Support
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Management
24/7 Support
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.
Management
24/7 Support
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Mẹo Chơi Mỗi Ngày
Cẩm Nang Qua Ải
654
432
230
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. 09-15 Giao dịch trong ứng dụng là mua bằng tiền thật ngay trong game. Học Chơi Mỗi Ngày
Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi. Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.help 789 Club ví điện tử uy tín Hitclub game pagcor Sunwin