Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp. 09-15 Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Bài Học Sau Trận
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến. Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết. Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào. Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.