game Win79 iOS mới nhất
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
09-15
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
09-15
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
09-15
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
09-15
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Bản vá là bản cập nhật nhỏ sửa lỗi.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
09-15
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
09-15
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
09-15
Sụt khung là hiện tượng số khung tụt đột ngột trong chốc lát.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
09-15
Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
09-15
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
09-15
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
09-15
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
09-15
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
09-15
Vòng loại là giai đoạn sàng lọc trước vòng chính.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
09-15
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
09-15
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
09-15
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
09-15
Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
09-15
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
09-15
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
09-15